做游戏的人会不会有罪恶感?

来源:八戒影院人气:976更新:2024-11-23 23:09:04

见识浅薄! 我是非常喜欢游戏,现在在学建模,以后从事的工作可能是游戏建模师。不是肤浅的人总是误解游戏,游戏是第九艺术,是一种产业和文化。1.文字,音乐,画作,书法,舞蹈,电影都属于艺术范畴,游戏恰好都讲这些完美的结合起来,你却否定了他。2.游戏并不是给孩子玩的,你活在中国,国外都是有分级制度的,大部分游戏都标明16或18岁以上的人才能玩3.游戏制作水准和电影一样,甚至超过电影,电影,小说,画作里面可能也会有暴力,凶杀,色情等等,不少世界名画不乏裸身女子,你为什么不问一下那些作者有没有罪恶感和羞耻感?4.你眼中的游戏可能也就《王者荣耀》等,但是,这个游戏虽火,但是游戏质量却非常一般。论成本,动视暴雪的《命运2》开发经费5亿美金,GTA5紧随其后。论环境,GTA5完美还原了洛杉矶的每个细节角落,育碧的《刺客信条起源》也还原了古埃及的人文环境。还有R星为了制作GTA5跑遍整个洛杉矶,拍摄25万张照片,育碧为制作《刺客信条起源》,请古埃及历史学家,在工作室养骆驼。动视暴雪做《使命召唤14(二战)》到诺曼底实地考察,参观博物馆。他们这样的工匠精神你有什么资格质疑他们?质疑游戏?您配吗?刺客信条起源

幽灵行动荒野

刺客信条枭雄

现在很多年轻的孩子身陷一些热门的游戏中无法自拔,每天茶饭不思无心学习和工作,甚至为了装备酿成了一系列的悲剧。游戏开发者是这些事情的罪魁祸首吗?我觉得不见得,很多游戏都设置了防沉迷系统,作为游戏开发者来说这也只是他的工作而已。

【游戏开发者】

游戏开发者指制作游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为“游戏开发商”。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。

【开发这些心态】

当前中国游戏开发者的实际心态是做游戏最重要的是有价值,而能不能实现却不怎么重要。一件事情能不能做成可不是取决于你的目标够不够“远大”,而是取决于你的行为是否符合客观规律。

【做事拼命干】

中国游戏开发者的思维很有意思,在目标上非常“远大”。但是在手段上却非常单一,只知道拼命干,有句很典型的话可以说明这种心态:“一天没写代码就觉得愧疚”。

所以说,对游戏开发者来说,做游戏不过是他们的工作,玩游戏的人对游戏上瘾反而对他们是一种变相的肯定,并不存在罪恶感。而玩游戏的人因为游戏做出什么不理智的事情是它本身的问题。加入没有游戏,那样的人的人生一样会在其他方面失败的。

我觉得不会有罪恶感,因为他们开发游戏只是为了自己的工作而已。那些沉迷游戏的人是自己或者家庭的原因,不能怪人家做游戏的,毕竟人家的目的只有作出好游戏吸引更多的人,而不是为了让谁沉迷在此

我想对问这个问题的人说:你活着会不会有罪恶感?你呼吸空气会不会有罪恶感?你吃饭喝水会不会有罪恶感?你领工资赚钱会不会有罪恶感?你如此脑残会不会有罪恶感?

你应该去问。武器厂里的员工会不会有罪恶感。我知道的就是爱因斯坦说过,他的理论造出核武器让他后悔。大多数都不会。?很多爱游戏的制作组。都是费劲的来做。

我是不太明白,为什么要有罪恶感,游戏是一种释放压力的产品,而不是一种毁灭人的产品,游戏应该存在,具体问题在于怎么管理自己的时间

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