《正义联盟》中有哪些亮点?

来源:八戒影院人气:232更新:2024-12-15 08:30:53

整部电影中闪电侠都是最没存在感的,攻击方式最不华丽,而在卖萌耍宝方面风头也完全被绿灯侠和沙赞盖过了。于是闪电侠最后能给人留下印象的居然只剩下一张嘴了——借用春晚上蔡明吐槽华少的话,“你那张嘴是租来的?着急还吗?”想强调闪电侠的“快”,但是由于有了速度方面不逊于他的超人和神奇女侠,于是最后他这个最大特点只能依靠嘴快来帮观众加深印象了。闪电侠沦为鸡肋其实应该归咎于本次动画的角色过多与角色作用不平衡。     可能是我先入为主了,但我是真的觉得本片的整个故事框架基本上就是迷你版的《复仇者》电影。从外太空传送来的怎么杀都杀不完的小怪,不打不相识的一干主角,甚至其中几个人都能跟《复》片中几位主角对应上。互相看不顺眼的绿灯侠与蝙蝠侠对应的是钢铁侠和美国队长;神奇女侠对应的是同样一身古装打扮的雷神;

同样作为“主炮”的超人对应的自然是无敌浩克;钢骨可勉强对应黑寡妇,因为都是一个战队中最冷静的。这样看来其实本片的主要角色也不能算是过多,因为只比复仇者的成员多了一人而已。但不同于复仇者的尽皆逗比尽皆欢乐,正义联盟的角色性格对比更强烈一些。所以复仇者们随便拎出一个来耍个宝都不会有违和感,而正义联盟却是每个人有严格的性格分工的。蝙蝠侠负责高冷,绿灯侠负责逗比,沙赞负责逗比,闪电侠……还是负责逗比。没错,专司搞笑的角色占到了全队的接近一半,也就难免造成“人浮于事”,于是闪电侠的存在感就这么给磨没了。

神奇女侠的剑要给个好评,因为剑这种武器本来就是强调速度的,与DC影视作品全新的打斗风格相得益彰。早年的超级英雄片打斗模式比较单一,无非是你用大力气把我撞飞,我再回过头来把你撞飞,只强调力量而忽略速度,使得打斗场面显得笨拙而缺乏紧张感。相比之下,后《钢铁之躯》时代DC影视作品的全新打斗风格显然更对我这种看着《龙珠》长大的观众的胃口。只不过,在超人和神奇女侠都“提速”了之后,以速度为最大卖点的闪电侠地位就显得比较尴尬了。重启之后的新52世界充满着现实世界的流行元素,

所以我们能在片中看到Ipad,还能听主角们提到美剧《真爱如血》、网游《魔兽世界》等。影片中闪电侠初见蝙蝠侠时,瞬间化身小粉丝上前握手,在那之前还低声与绿灯侠谈到“原来蝙蝠侠是真实存在的啊”。受此启发,我突然想到一个可以把诺兰的蝙蝠侠三部曲完美的融入未来的真人电影《新超人2》和《正义联盟》的办法:让蝙蝠侠三部曲就以“电影”的形式存在于这个平行宇宙。既然新52世界的人都见识过WOW之类的了,那他们没理由没看过21世纪最受欢迎的超级英雄系列电影之一。于是在将来的《正义联盟》电影中,闪电侠或是其他超级英雄见到本阿弗莱克演的蝙蝠侠时,可以心里暗自吐槽:“原来蝙蝠侠是真实存在的啊,我还以为那只是部克里斯托弗诺兰拍的电影呢。话说这个蝙蝠侠怎么长得跟克里斯蒂安贝尔一点也不像呢。”

  本片整体上要弱于去年的《闪点悖论》。《闪》虽然也只是动画,却能表现出电影一般的紧张感,而且其阴沉压抑的整体风格也与DC这十年来的改编电影风格相一致。与之类似的还有更早的两部《黑暗骑士归来》,我甚至觉得那两部动画远比华纳同一时期推出的真人电影《黑骑士崛起》要有趣。不得不说DC的动画作品整体上质量确实要优于漫威,即便是与上述几部相比之下显得偏弱的本片,也足以俯视漫威的同期作品(比如去年出的3D的《钢铁侠与绿巨人联合作战》,还有最近与日本合作的《光盘战争》,

不过后者我个人还是觉得挺有新意的,值得关注)。当然如我上面提到的,本片也借鉴了漫威的真人电影《复仇者》的创作理念。只不过碍于影片时长和载体的限制,要复制《复仇者》那种震撼效果是比较困难的。本片的一些细节设置比较刻意,比如神奇女侠吃冰淇淋、蝙蝠侠絮絮叨叨的推理电源按钮的位置,相信将来改变成真人电影如果有类似的情节,华纳应该会让专业的编剧对这些情节进行一番润色的。

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